Actor
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Unreal/Core Concepts
언리얼 엔진 액터액터액터란 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트를 말한다. 액터는 게임 플레이 코드를 통해서 생성 및 소멸이 가능하고 C++ 에서 AActor는 모든 액터의 베이스 클래스입니다.액터는 위치와 회전, 스케일 같은 트랜스폼 데이터를 직접 저장하지 않습니다.액터의 루트 컴포넌트에 대한 트랜스폼 데이터를 대신 사용합니다.Actor : 언리얼 엔진의 기본 클래스, 모든 액터 클래스의 부모 클래스.Pawn : Actor을 상속한 클래스이며 플레이어 또는 AI가 조작 할 수 있는 객체Character : Pawn을 상속한 클래스이며 보행 및 점프 기능 등이 내장된 기본적인 클래스PlayerController : 플레이어 입력을 처리하고 Pawn/Character를 제어하는 클래스, 카메라 제어와 HUD도 ..