
DirectX11 포트폴리오 작업 로그 (2026.02.10)
오늘의 목표 메인 목표(Outcome): 텍스쳐 불러오기서브 목표(Deliverables)1) 그리드 그려보기2) 카메라(View Matrix, CameraRotationMatrix)3) 카메라 조작오늘 한 줄 요약 (1-liner)그리드를 정상적으로 그려두고, 카메라를 통해 World 좌표를 조정하며 주변을 둘러볼 수 있게 하였다, 카메라 작업이 마무리 된 후 간단한 박스 텍스쳐를 불러와 정상적으로 출력오늘 한 작업 타임라인 (Timeline)[카메라 클래스 생성]한 일: 카메라의 좌표와 회전을 생성(계산)하여 적용결과: 정상적으로 카메라를 움직이는 효과를 낼 수 있었음, 카메라의 뷰 좌표를 키보드 입력에 맞추어서 월드를 이동시켜 자연스럽게 카메라의 움직임을 구현막힌 지점/메모: 카메라의 ViewMat..

















