DirectX - Vertex
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DirectX
Vertex란?Vertex는 그래픽스 렌더링 파이프라인의 기본 단위로, 3D 모델링 및 렌더링의 근간을 이루는 가장 작은 단위입니다. Vertex는 3D 공간에서의 한 점을 나타내며, 다음과 같은 속성을 포함할 수 있습니다:위치(Position): 3D 공간에서의 좌표 (x, y, z)색상(Color): 각 Vertex에 지정된 색상 정보텍스처 좌표(Texture Coordinates): 3D 모델과 텍스처 맵핑을 연결하기 위한 좌표노멀 벡터(Normal Vector): 조명 계산과 표면 방향 결정에 사용Vertex는 선(Line), 삼각형(Triangle) 등 다양한 도형을 구성하는데 사용됩니다. 예를 들어:점(Point): 1개의 Vertex선(Line): 2개의 Vertex삼각형(Triangle):..