UFUNCTION()선언과 액터의 삭제 및 컴포넌트 간단 예제
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Unreal/Core Concepts
이번 포스트에서는 UFUNCTION 사용부터 커스텀 컴포넌트 제작, 델리게이트 처리까지 C++ 기반의 언리얼 개발에서 꼭 알아야 할 핵심 기능들을 하나씩 정리해보려 합니다.1. UFUNCTION과 이벤트 함수 정의UFUNCTION() 매크로는 블루프린트와 연동할 수 있는 함수를 정의할 때 사용해요. 특히 BlueprintCallable, BlueprintImplementableEvent, Server, Client 등의 옵션으로 네트워크나 블루프린트 이벤트에 연결 가능합니다.UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Test")void MyCustomFunction();2. Destroy와 Timer로 액터 삭제 처리GetWorld()->GetTimerManager().SetT..