🎮 [개발 일지] 2025년 12월 13일
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Project/Unreal
🧱 오늘의 작업 요약GA_DodgeUAbilityTask_WaitGameplayEvent를 사용해 캐릭터를 자연스럽게 방향에 맞추어서 밀어냄어빌리티의 활성화시 캐릭터의 속도 초기화와 이동 제어를 off하며 회피 모션이 온전히 나올 수 있도록 구현CAnimNotify_Dodge노티파이의 시작과 끝을 구분해두고 회피시 이동 제어, 회피 판정과 타이밍 제어에 사용⚙️ 트러블슈팅 / 현재 고민 중인 사항GA_Dodge 회피시 캐릭터의 이동 제어캐릭터의 키 입력을 막고 속도를 제어하여 이동을 제어완료GA_Dodge 회피시 캐릭터의 무적 및 버프 기능Effect 클래스 추가로 구현 예정진행중💡 해결 방안 / 시도 중인 솔루션캐릭터가 회피 할 경우 루트 모션이 아닌 애니메이션을 사용중이기에 왼쪽으로 회피를 하다 ..