DirectX 11 - 스터디 05
·
DirectX/DirectX - Class
CameraWVP를 구현할 때에 그 안에 카메라도 구현하게 된다. 카메라는 내적(dot)과 외적(cross)을 이용하여서 그리는데 일단 간단하게 이미지로 대체하고 수학 관련 내용을 포스팅할 때 링크를 달아두겠습니다.카메라가 물체를 바라보거나 시점을 바꿀 때에 이전에 봤던 4x4 행렬을 통한 공간에 값이 들어가게 됩니다. 이때 어렴풋이 기억을 더듬어 본다면 가장 아래 행의 요소들은 위치, 그리고 그 위의 행들은 회전, 그리고 회전 행에서 $x, y, z$ 하나 값씩이 크기가 되는데 의문점이 하나 있습니다.회전값을 넣을 때 그렇다면 크기에 대한 값에도 영향이 될 텐데 잘못된 거 아닌가?라고 생각할 수 있지만 회전값의 일부분이 크기로 들어가는 이유는 물체가 회전을 할 때에 절대적인 크기는 같아도 착시현상이나,..