Vector - part3 내적
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Math & Physics/Vectors
3D 게임 프로그래밍 입문(DirectX 11을 이용한)DirectX 11을 이용한『3D 게임 프로그래밍 입문』. 이 책은 DirectX 3D 11을 이용한 게임 개발에 강조를 둔, 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍의 입문서이다. 크게 세 부로 구성하여, 제1부에서는 기본적인 수학적 도구들으 설명하고 제2부는 DirectX 3D의 기본 과제들을 수행하는 법, 제3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 소개한다.저자프랭크 D 루나출판한빛미디어출판일2013.10.15 벡터 대수저번 포스팅 에서는 벡터의 단위벡터에 대해서 알아보았다.1. 내적내적(inner product)은 스칼라 값을 내는 벡터 곱셈의 일종이다. 결과가 스칼라 값이라서 스칼라 곱(scalar product)이라고 부르기도 한다. $\mathbf{..
Vector - Part2 단위벡터
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3D 게임 프로그래밍 입문(DirectX 11을 이용한)DirectX 11을 이용한『3D 게임 프로그래밍 입문』. 이 책은 DirectX 3D 11을 이용한 게임 개발에 강조를 둔, 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍의 입문서이다. 크게 세 부로 구성하여, 제1부에서는 기본적인 수학적 도구들으 설명하고 제2부는 DirectX 3D의 기본 과제들을 수행하는 법, 제3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 소개한다.저자프랭크 D 루나출판한빛미디어출판일2013.10.15  벡터 대수저번 포스팅 에서는 벡터의 간단한 정의와 좌표계, 기본적인 연산방법에 대해서 알아봤다.1. 길이와 단위벡터한 벡터의 크기는 해당 지향 선분의 길이이다. 즉, 벡터를 표기하는 그래프의 길이가 길 수록 벡터의 크기도 크다고 볼 수 있다. 벡터..
Vector - Part1 벡터와 좌표계
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3D 게임 프로그래밍 입문(DirectX 11을 이용한)DirectX 11을 이용한『3D 게임 프로그래밍 입문』. 이 책은 DirectX 3D 11을 이용한 게임 개발에 강조를 둔, 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍의 입문서이다. 크게 세 부로 구성하여, 제1부에서는 기본적인 수학적 도구들으 설명하고 제2부는 DirectX 3D의 기본 과제들을 수행하는 법, 제3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 소개한다. 저자프랭크 D 루나출판한빛미디어출판일2013.10.15  벡터 대수벡터는 게임들의 공통적 요소인 컴퓨터 그래픽, 충돌 검출, 물리 시뮬레이션에서 중요한 역할을 한다.1. Vector벡터(Vector, 방향량)은 크기와 방향을 모두 가진 수량을 가리키는 말이다.또한 크기(magnitude)와 방향(dir..