
🎮 [개발 일지] 2025년 12월 14일
🧱 오늘의 작업 요약CAnimNotify_Dodge노티파이의 시작과 끝을 구분해두고 회피시 이동 제어, 회피 판정과 타이밍 제어에 사용마찬가지로 노티파이의 시작과 끝에 회피 판정을 위한 GE_Dodge 클래스를 활성화 및 비활성화GE_Dodge게임플레이 이펙트 클래스를 상속받아 만든 클래스, 내부에 해당 이펙트가 활성화 되면 특정 이펙트 태그 호출로 적용되는 게임플레이 이펙트를 면역 할 수 있기에 Effect.Damage 태그를 면역으로 설정하여 회피시 무적 판정으로 이용또한, 지속시간을 무제한을 주어서 노티파이에서 시작과 끝을 조절할 수 있도록 설정⚙️ 트러블슈팅 / 현재 고민 중인 사항GA_Dodge 회피시 캐릭터의 이동 제어캐릭터의 키 입력을 막고 속도를 제어하여 이동을 제어완료GA_Dodge 회..






