
DirectX 11 - 스터디 01
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DirectX/DirectX - Class
첫 번째 시간에는 기본적으로 다이렉트 X가 어떤 식으로 그래픽스를 모니터에 출력하고 기본적으로 어떠한 랜더링 방식을 가지고 있는지 알 수 있었다. 코드로 작성된 셰이더와 데이터뿐인 리소스를 사용해서 근본적으로 그래픽스 출력의 방식을 다시 보자.Resource (리소스)다이렉트 X에서의 리소스는 버퍼 혹은 텍스쳐 두 가지 중 하나를 형태를 가지고 있으며 Direct3D에서 GPU가 사용할 데이터이며 셰이더나 GPU가 그릴 대상에 필요한 정보를 가지고 있는 모음입니다. 리소스는 모든 정보를 리소스에게 넘겨 해당 점보를 가지고 그래픽을 렌더링 할 수 있게 합니다.Shader (셰이더)픽셀 색상을 계산하거나 변환 등을 수행하며 GPU에서 그래픽을 그릴 때 실행되는 작은 프로그램이라고 볼 수 있습니다. 리소스가..